“Anno 117: Pax Romana”: Uma Era de Ouro e escolhas brutais
Por dentro do épico construtor de cidades que leva a franquia Anno ao ápice do Império Romano

Anno 117: Pax Romana é a mais recente adição à aclamada franquia de estratégia e gerenciamento de cidades da Ubisoft Mainz, e promete ser um marco na série.
Ambientado no auge do Império Romano, em 117 d.C., o jogo leva o jogador ao papel de um governador provincial com a tarefa de expandir a influência romana e manter a estabilidade em terras distantes, como a pacífica Latium ou a indomável e celta Albion.
O título se destaca por manter a complexidade econômica e de produção que os fãs adoram, enquanto introduz melhorias significativas em acessibilidade, jogabilidade e profundidade narrativa.
História e ligações históricas
O pano de fundo de Anno 117 é o ano epônimo de 117 d.C., um período crucial na história de Roma que marca o fim das campanhas expansionistas do Imperador Trajano e o início de uma vasta, mas desafiadora, era de consolidação.
O jogo explora o conceito da “Pax Romana”, um período de relativa paz e prosperidade imposta pela força militar e pela complexa rede de comércio e controle político de Roma.
A narrativa principal insere o jogador na pele de um governador exilado, Marcus ou Marcia, que recebe a missão de governar uma província distante, com a autonomia de liderar conforme sua visão, mas sempre representando o poder de Roma.
A precisão histórica, uma marca da série Anno, é evidente na ambientação e nos elementos de gameplay. O jogo mergulha nos dilemas culturais da época, especialmente na tensão entre preservar as tradições locais, como as dos celtas em Albion, ou impor o modo de vida romano.
O jogador é confrontado com a escolha de como exercer essa paz imposta, se através da força militar ou da influência econômica e diplomática, um reflexo das realidades políticas e sociais do Império.
Os desenvolvedores demonstraram um trabalho de pesquisa notável, incorporando detalhes autênticos como o exótico e histórico garum (um molho de peixe fermentado) na cadeia de suprimentos dos cidadãos e a relevância de construções como aquedutos e rodovias para a higiene, segurança contra incêndios e prestígio da cidade.
A inclusão de múltiplos locais de partida, como a remota e menos desenvolvida Albion e o coração romano de Latium, também reflete a diversidade do vasto império no segundo século.
Jogabilidade e Inovação
Anno 117: Pax Romana mantém a essência do gerenciamento de cidades e da intrincada logística de recursos que define a franquia, mas introduz refinamentos cruciais.
A acessibilidade foi um foco principal, com a Ubisoft Mainz buscando simplificar a interface do usuário (UI) e os controles, tornando o jogo intuitivo até mesmo para quem usa controle em console, o que é um feito para o gênero.
Uma das inovações mais importantes é a flexibilidade de construção: a série Anno não está mais restrita a uma grade quadrada. Os jogadores agora podem construir estradas e rotacionar edifícios em ângulos de 45 graus, permitindo que as cidades pareçam mais orgânicas, realistas e adaptadas ao terreno, o que é um diferencial estético e funcional.

A jogabilidade aprofunda o sistema de necessidades da população, que agora é mais granular. Além da satisfação básica, os edifícios e serviços contribuem para oito atributos, incluindo Renda, Crença, Conhecimento, Prestígio, Saúde, Felicidade e Segurança contra Incêndios.
Esse sistema expandido oferece uma camada de estratégia mais complexa para o desenvolvimento urbano e a gestão da população, onde o sucesso não depende apenas de um saldo positivo.
O modo sandbox, pela primeira vez na franquia, oferece a escolha de locais de partida com desafios e características distintas, incentivando a rejogabilidade e diferentes abordagens estratégicas.
Visual e Estética
Visualmente, Anno 117: Pax Romana representa um salto significativo. As previews destacam gráficos exuberantes, detalhados e ambientes altamente críveis.
A atenção aos detalhes na arquitetura romana e nas vestimentas dos cidadãos demonstra um alto nível de dedicação artística e pesquisa histórica.
As cidades, quando vistas de perto ou no modo cinematográfico, parecem incrivelmente vívidas e “insanamente impressionantes”, com as pessoas interagindo de maneiras que dão vida ao mundo.
A iluminação, a renderização das paisagens (incluindo pântanos celtas e planícies férteis) e os modelos de construção elevam a experiência, tornando-o um dos jogos de construção de cidades mais bonitos já feitos.
O motor gráfico da série Anno continua a evoluir, e em 117: Pax Romana, ele oferece detalhes nítidos e ricos, mesmo em resoluções mais baixas, prometendo uma experiência visual digna da nova geração de consoles e PCs.
Curiosidades e Detalhes Adicionais
Liberação do Grid: A maior mudança na jogabilidade pode ser a remoção da grade estrita, permitindo que os jogadores construam diagonalmente e girem edifícios, conferindo às cidades um design mais orgânico e realista, algo que a comunidade da franquia há muito pedia.
Personagens com Voz: A história é impulsionada por personagens com diálogos totalmente dublados e bem escritos, o que confere ao modo campanha uma sensação de “novela interativa” em vez de apenas texto na tela, aprimorando a imersão na trama do governador exilado.
Decisões Morais: O jogo coloca o jogador em dilemas que refletem a governação em um vasto império, como escolher honrar a cultura celta ou impor as leis romanas, sendo que tais decisões não afetam apenas a história, mas também fornecem bônus de gameplay, especialmente com a introdução da adoração de diferentes divindades em cada ilha.
Expansões Futuras: O plano de conteúdo pós-lançamento já inclui o “Passe do Ano 1”, que promete expandir o jogo com novos conteúdos e províncias, como uma ilha vulcânica e uma província inspirada no Egito com um poderoso rio, além do Hipódromo (Circus Maximus), indicando o desejo dos desenvolvedores de expandir a já rica experiência de jogo.
Anno 117: Pax Romana será lançado oficialmente no próximo dia 13 de novembro para PC (Ubisoft Store, Steam e Epic Stor), Xbox Series e PlayStation5.